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新媒体环境下游戏改编电影热现象后的冷思考
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  • 英文篇名:Reflection on the Trend of Game-based Films under the New Media Environment
  • 作者:刘亚男
  • 英文作者:Liu Ya'nan;
  • 关键词:新媒体 ; 游戏 ; 电影 ; 改编
  • 中文刊名:DDDY
  • 英文刊名:Contemporary Cinema
  • 机构:河北传媒学院影视艺术学院;
  • 出版日期:2019-05-05
  • 出版单位:当代电影
  • 年:2019
  • 期:No.278
  • 语种:中文;
  • 页:DDDY201905030
  • 页数:4
  • CN:05
  • ISSN:11-1447/G2
  • 分类号:147-150
摘要
在新媒体环境下,游戏与电影两种不同的媒介形态融合在一起产生屑变,形成了一种全新的媒介形态。近年来,在虚拟技术和媒介融合的大背景下更是呈现出井喷势头,出现了大量由游咴改编的电影作品。在此热现象背后需要冷静研究一下改编的得失,并以此反观我国的游戏改编电影的现状,积极探讨新媒体技术日新月异的环境下游戍与电影新的融合方式、两种媒介融合过程中出现的问题,以及未来如何发展。
        
引文
(1)[俄]《斯坦尼斯拉夫斯基全集》第二卷,林陵,史敏徙译,北京:中国电影出版社1979年版,第72-74页。
    (2)张仲年《电影演员影像表演的美学价值》,《上海大学学报(社会科学版)》2009年第2期,第68页。
    (3)李晋林《游戏电影给电影行业带来新的挑战和机遇》,《当代电影》2009年第7期,第126-128页。

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