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分形与混沌在自然仿真动画中的集群算法改进研究
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  • 英文篇名:Utilizing Fractal and Chaos to Improve the Algorithm in Simlation of the Nature
  • 作者:张士刚
  • 英文作者:ZHANG Shi-gang;Guangzhou Railway Polytechnic ,Information Engineering Institute;
  • 关键词:分形 ; 混沌 ; L-系统 ; 植物模拟 ; 计算机仿真作图
  • 英文关键词:fractal;;chaos;;L-system;;plant simulating;;computer modeling
  • 中文刊名:DNXJ
  • 英文刊名:Computer and Information Technology
  • 机构:广州铁路职业技术学院信息工程学院;
  • 出版日期:2019-06-15
  • 出版单位:电脑与信息技术
  • 年:2019
  • 期:v.27;No.159
  • 基金:广州市高等学校第九批教育教学改革研究项目(项目编号:2017F07);; 广东省2018年质量工程广州铁路职业技术学院大学生创新创业项目(项目编号:2018cxcy010);; 面向轨道交通产业的大学生“三创”人才孵化基地建设(项目编号:2017241201)
  • 语种:中文;
  • 页:DNXJ201903007
  • 页数:5
  • CN:03
  • ISSN:43-1202/TP
  • 分类号:25-29
摘要
仿真自然界研究的重点与难点是在算法的研究与实现上。文章在研究L-系统与混沌系统算法的基础上,进一步利用分形中的L-系统并结合混沌、混沌系统中自带的"随机性"行为对自然界的植物进行了仿真绘制。在研究仿真的蕨类植物,动态生长的小灌木、小树木,不同季节风中飘扬的芦苇的实现上,改良了生成方法的算法规则,同时创新地加入了随机偏差角度量,这样仿真实现的效果更逼真,更具有动态效果。研究结果表明,本文中的方法具有多变性,调整基因因子与随机偏差角度量可以得到很多有趣的图形,可以高仿真地应用在计算机动画、游戏及虚拟现实场景的设计中。
        The emphasis and difficulty in natural animation is to research and implement the algorithm. In this study, on the basis of the traditional algorithm of L-system and Chaos system, we emulated the natural plants by using the combination of L-system, Chaos system and the "randomness"in Chaos systems. The L-system employed here is proved to be more realistic and effective by improving the algorithm of production and using a random deviation angle. As expected, this improved system made a better simulation of dynamic growth of plants, such as ferns, small shrubs and trees, and the waving reeds in different seasons. The results showed that the method applied in this paper is flexible, which can get a lot of funny graphics by changing the genetic factors and the angle of random deviation angle. This method can be widely applied in computer animation and scenic design of virtual reality.
引文
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