摘要
《无敌破坏王2:大闹互联网》中将抽象虚拟的互联网元素具象化、拟人化地呈现于观众面前,让观众接受网络世界可视化表达形式的同时,也通过形态化多角度的视觉传达方式加深了人们对于互联网活动的理解,给观众带来沉浸式观影体验的同时,也提升了观众对互联网元素的再认识。动画将抽象概念具象化的拟人表现方式可为儿童产品设计者提供设计思路和参考策略,让较为复杂的知识内容以生动的可视化动画形式展现给儿童受众。解析《无敌破坏王2:大闹互联网》中互联网元素的表现手法可为今后的儿童设计提供新的研究方向。
引文
(1)喻国明,张超等.“个人被激活”的时代:互联网逻辑下传播生态的重构[J].现代传播(中国传媒大学学报),2015(5).
(2)杨恺.智能手机:HMD高沉浸感体验的研究与实现[D].北京:北京工业大学,2016:12.
(3)[美]伯恩德·H·施密特.体验式营销[M].北京:中国三峡出版社,2001.
(4)[美]唐纳德·诺曼.情感化设计[M].北京:电子工业出版社,2015.
(5)Ken Friedman,Yongqi Lou,and Jin Ma,She Ji:The Journal of Design,Economics,and Innovation,editorial,She Ji.The Journal of Design,Economics,and Innovation1,no.1(Autumn 2015):1-4.