摘要
本研究采用递进格网法,对三维场景中三维模型进行动态连续LOD简化,得到不同分辨率场景下与之相适应的简化模型.通过递进格网表示方法(包括边折叠算法和顶点分裂算法),能够对格网进行连续的边折叠简化和进行点分裂构建精细模型,且这两个过程是可逆的.在基于约束条件的边折叠简化过程中,加入对边界和三角面法向量的限制条件,能够保持三维地形、地物模型边界原始信息和格网三角面的基本方向.有效解决了因边界或局部简化程度大,引起的三维地形和地物模型边界变形较大和三角面翻转问题;并消除了集成模型之间的“裂缝”或悬空现象。