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基于OpenGL的边坡三维模型数据组织研究
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摘要
数据的组织是建立三维可视化模型的关键,数据组织的好坏对整个可视化系统的性能有着直接的影响,而组织数据的核心问题又是几何模型的表达。介绍了三维模型数据组织方法,应用该方法在Delphi环境下结合OpenGL成功开发了三维边坡信息系统,从而验证了该数据组织方法的正确性和可行性。

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